写于 2018-11-21 01:19:00| 无需申请自动送彩金| 彩金
<p>根据研究公司NewZoo周四发布的报告,全球游戏市场正在蓬勃发展,2016年的收入估计将达到996亿美元</p><p>中国仍然是视频游戏的最大消费者,占全球收入的25%</p><p>据NewZoo称,预计到2019年,电子竞技和娱乐场所的游戏交叉传播将使全球收入达到1186亿美元</p><p>据估计,中国在全球游戏市场的收入估计为244亿美元</p><p>这比2015年的212亿美元收入增长了一倍,是2012年100亿美元收入的两倍多</p><p>北美是视频游戏的第二大消费者,2016年的收入预计达到235亿美元</p><p>控制台市场依然稳定收入 - 与2016年同期相比增长4.5%至约290亿美元 - 但最大的转变是从PC到移动</p><p>计算机游戏收入估计为319亿美元,完整版和大型多人在线游戏收入达267亿美元</p><p>根据NewZoo的说法,Mobile将首次超越个人电脑的游戏收入</p><p>平板电脑的采用率并没有像预计的那样增长,但移动设备的总收入为369亿美元</p><p>在中国,移动增长正在飙升,而PC增长正在放缓</p><p> 2016年移动收入估计达到100亿美元,比2015年增长41%</p><p>到2019年,中国的移动收入预计将达到139亿美元,占该国视频游戏收入的48%</p><p>尽管虚拟现实大行其道,但该技术预计不会对全球游戏收入造成太大影响</p><p>根据NewZoo的说法,VR支出可以取代视频游戏中的其他形式的支出,而不是增加新的收入来源</p><p>根据SuperData Research本周早些时候发布的一份报告,预计可用VR头戴式耳机的出货量约为370万台,而索尼PlayStation VR的出货量为260万台</p><p>与游戏收入非常相似,移动将成为VR领域的领导者,

作者:齐仃炎