写于 2018-11-25 11:02:00| 无需申请自动送彩金| 彩金
你被困在火星上,在食物和氧气耗尽之前,只有很小的机会从红色星球回家。使用你的智慧,流浪者和清理资源,你制定一个生存计划,前往关键地点找到你需要的资源,而且 - 如果我说更多,我将进入严重的破坏者领域。因为“你的”火星体验 - 正如“火星人的VR体验”所想象的那样 - 是为了反映马克·沃特尼,马特·达蒙在热门电影“火星人”中扮演的角色,如果我分享有关游戏的太多信息,我可能会毁了这部电影适合那些没有看过它的人。但是,是的,有土豆。火星VR体验本周在CES上首次亮相,提供了一种现代化,精心制作的VR游戏所期望的环境和活动,包括在各个方向探索你的世界的能力,需要你使用你的任务虚拟肢体具有一定的灵巧性,随着游戏的进行,难度逐步提高(尽管它从未变得太难)。它充分利用了Oculus Rift的Touch控制器,有很多机会拾取和扔东西,打开和关闭开关,以及驾驶车辆。它并不完美;在大约20分钟的时间里,它比完全身临其境的体验要短得多,并且电影中的场景的周期性出现会在虚拟屏幕上漂浮,除了提醒你之外没有任何真正的理由让你离开游戏在基于电影的虚拟空间中,这与VR体验的想法相似。至少在其CES迭代中,一个优点是运动模拟器椅子的使用,它与基于耳机的世界很好地同步;当你在流浪者中遇到摇滚乐时,你会感觉到它,在大多数虚拟现实环境中都无法获得 - 而且火星VR体验的家庭用户在今年晚些时候发布时将无法体验(它将是适用于Oculus Rift,HTC Vive和Sony Playstation VR,因为这些平台可供公众使用)。虽然火星VR体验可能不会给那些想要更开放,更具挑战性或更长时间体验的铁杆游戏玩家或VR爱好者留下深刻印象(或者只是想偶尔拍摄一些东西),但这可能代表了简短历史中的一个分水岭时刻完全身临其境的消费者VR。有史以来第一次,一个主要的工作室将其重点放在其中一个大型产品的VR版本上,导演罗伯特·斯特龙伯格(Robert Stromberg),他在2014年创作了马立菲斯特(Maleficent),带来了高端的好莱坞制作价值和对激动人心的理解。 VR用户,到桌子。 Stromberg是一位获得奥斯卡奖的视觉效果设计师,他的作品包括詹姆斯卡梅隆的阿凡达和蒂姆伯顿的爱丽丝梦游仙境,他的导演首次亮相于玛丽菲森特,为迪士尼带来了7.6亿美元。在Maleficent被释放之前,他离开了主流电影业务,开始自己的公司,完全基于VR。 “大约两年前,我在Maleficent的后期制作中,我读了一篇关于Oculus被Facebook收购的文章,”他在CES上说。 “我的耳朵上升,我打电话给Oculus,他们邀请我去看看他们在做什么。我当天立即创办了自己的虚拟现实公司。“Stromberg的新公司Virtual Reality Company已经签署了娱乐和科技领域的顾问名单,其中包括Steven Spielberg,作曲家James Newton Howard,前佐治亚理工学院总裁G. Wayne Clough和VR先驱Laurent Scallie。这位导演在福克斯创新实验室创建了火星VR体验,他承认这些都是VR项目的“早期”,并说生产“随着我们的发展而演变。我们说,'当我们完成这件事时,我们应该知道我们在做什么。'“”每个人都知道这将是一个数十亿美元的业务,“导演说。 “我看到了很多潜力。我看到每个家庭都有耳机。